Android属性动画Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果你还没有阅读过前面的文章,建议先去参考阅读一下 Android中的属性动画基础用法Android中的属性动画高级用法

Interpolator的用法

Interpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果。那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动。

不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的。只不过在属性动画中新增了一个TimeInterpolator接口,这个接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来放到属性动画当中使用,那么我们来看一下现在TimeInterpolator接口的所有实现类,如下图所示:

Interpolator的用法

可以看到,TimeInterpolator接口已经有非常多的实现类了,这些都是Android系统内置好的并且我们可以直接使用的Interpolator。每个Interpolator都有它各自的实现效果,比如说AccelerateInterpolator就是一个加速运动的Interpolator,而DecelerateInterpolator就是一个减速运动的Interpolator。

Android中的属性动画高级用法

阅读本篇文章需要你对属性动画有一定的了解,并且掌握属性动画的基本用法,如果你还对属性动画不够了解的话,建议先去阅读 Android中的属性动画基本用法

ValueAnimator的高级用法

在上一篇文章中ValueAnimator.ofFloat()方法就是实现了初始值与结束值之间的平滑过度,那么这个平滑过度是怎么做到的呢?其实是系统内置了一个FloatEvaluator,它通过计算告知动画系统如何从初始值过度到结束值,我们来看一下FloatEvaluator的代码实现:

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public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
}
}

可以看到,FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口,然后重写evaluate()方法。evaluate()方法当中传入了三个参数,第一个参数fraction非常重要,这个参数用于表示动画的完成度的,我们应该根据它来计算当前动画的值应该是多少,第二第三个参数分别表示动画的初始值和结束值。那么上述代码的逻辑就比较清晰了,用结束值减去初始值,算出它们之间的差值,然后乘以fraction这个系数,再加上初始值,那么就得到当前动画的值了。

Android中的属性动画基础用法

补间动画的缺陷

Android3.0开始引入了属性动画(property animation),有人说属性动画弥补了之前的补间动画和逐帧动画的缺陷,到底是什么缺陷呢?在开始补间动画之前我们先来了解一下这两大缺陷。

  • 无法完成移动、缩放、旋转和淡入淡出操作之外的其他动画。
  • 动画只能作用到View上,不能脱离View存在(否则没意义)。
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