Android入门到进阶视频教程(1~4)

Android 视频教程连载中...

第一讲:自我介绍和如何学习 Android

如何开始并学好一个技术栈是一个比较普遍的问题,对所有技术栈都适用,我的观点是从宏观到微观,先要从整体上对这个技术栈的方向、特点、用途等有一个总体认识,然后再进入到技术细节,这样才不至于盲人摸象。

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Android内部分享[7]——系统广播和服务

什么是 Service

Service 是 Android 中一个可以长时间在后台运行的组件,Service 可由其他组件启动,而且就算用户切换到其它应用,服务仍然可以在后台继续运行。此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC)。 例如,服务可以处理网络事务、播放音乐,执行文件 I/O 或与内容提供程序交互,而所有这一切均可在后台进行。

Service 基本上分为两种形式:

  1. startService

当应用组件(如 Activity)通过调用 startService() 启动服务时,服务即处于“启动”状态。一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响。 已启动的服务通常是执行单一操作,而且不会将结果返回给调用方。例如,它可能通过网络下载或上传文件。 操作完成后,服务会自行停止运行。

  1. bindService

当应用组件通过调用 bindService() 绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。绑定服务提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至是利用进程间通信 (IPC) 跨进程执行这些操作。 仅当与另一个应用组件绑定时,绑定服务才会运行。 多个组件可以同时绑定到该服务,但全部取消绑定后,该服务即会被销毁。

而且我们的服务可以同时以上面的两种方式运行,也就是说,它既可以是启动服务(以无限期运行),也允许绑定。问题只是在于您是否实现了一组回调方法:onStartCommand()(允许组件启动服务)和 onBind()(允许绑定服务)。

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精通Git--工作流

前言

在前面的文章中我已经提到过了关于工作流,而且当时建议大家去读 阮一峰 的 《Git 工作流程》, 由于这两天我再录制一个关于 Git 的系列视频 《让你彻底理解Git》, 那就把这块知识再次归纳整理一下,用于视频的参考文档。

什么是工作流

如果我们的工作是一条线进行,不会有发布后的修改,不会有版本回退,就只有向前开发,不断往进添加代码,这样就形成了一个最简单的工作流,一条线:

最简单都能理解的工作流

当然了,日常开发中我们遇到的问题远不是这么简单,例如:发布后发现出现了bug,需要修复, 实际业务分不同功能开发(分组开发)。所以就有人提出了一些能很好协作的使用 Git 分支的工作流程,这些流程能高效有序的让大家一起协作开发。而目前比较流行的有三种工作流程,每个都有它的侧重点,和它最合适的使用场景。

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Android内部分享[6]——列表和适配器详解

列表复用

列表的一个重大职责是复用 View, 因为我们的可见区域是有限的,要不断的回收再利用。我画了一张列表在手机上展示的关系示意图:

列表展示重用示意图

如上图,手机屏幕是呈现给用户的窗口,这个窗口是一个固定宽高的区域(上图绿色区域),而一个列表是可以无限长度的(分页加载),我们不需要创建这么多的子 View ,这样极大的浪费内存。所以这里我们可以利用适配器来完成列表(ListView)的列表项(item)的复用。在屏幕滚动的同时,如上面箭头所示意那样我们可以将看过的 View 拿来继续复用,这样可以保证列表项是无限的,而我们创建的 View 是有限的几个即可。

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Android内部分享[5]——后台线程和多线程的使用

概述

我们前面提到过,在 Android 中有一个核心线程 UI 线程(或者叫主线程),负责处理 UI 渲染(包括去测量和绘制图形),协调用户交互和生命周期事件等。如果这个主线程中发送了太多的耗时操作和工作就会影响用户体验,我们的应用就会变得缓慢或者无响应,甚至出现 ANR(Application Not Responding),所以对我们开发者而言应该将那些比较耗时或者大段很多的操作委托给其他线程来处理,这些线程(非 UI 线程)在后台帮我们处理完成后再交给我们主线程来重新渲染界面。或者有时候我们需要做一些非用户交互的任务,比如定时去和服务器同步一些数据,像这种后台任务也应该直接交给非主线程,让它们在后台帮我们完成。

需要我们特别注意的是,我们在使用多线程来处理任务的时候要考虑到后台任务可能会消耗过多的资源,例如RAM 和电量,在 Android 系统中为了最大的优化系统性能和电池电量,当用户看不到应用在前台的时候会限制后台线程的工作,有可能会杀死这些线程。

Android 6.0 (API 23) 中引入了一个叫 Doze 的模式和应用程序待机处理, 当我们的屏幕关闭(也就是我们通常说的锁屏)且设备静止的时候, Doze 模式会限制应用程序的一些行为,例如网络不可访问, 线程执行的任务停止等。在 Android 7.0 和 8.0 之后更是进一步限制了后台行为,例如在后台获取位置将被禁止,通过 wakelocks 唤醒应用也被禁止。在 Android 9.0 之后引入了 App Standby Buckets, 应用程序对资源的请求根据应用程序使用模式进行动态优先级排序

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精通Git--进阶

第一篇《精通Git–基础》已经对 Git 的基本使用有了了解,接下来这一篇来看一下平时工作中会遇到的一些比较棘手的问题。

GitHub 操作演示

远程 git 仓库

在 GitHub 创建仓库有两种方式,一种是当前没有仓库,我们需要新建一个 git 仓库:

还有一种情况,我们事先已经有了一个仓库,需要迁移过来,就可以使用 GitHub 的迁移功能:

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Android内部分享[4]——Intent 和 Intent 过滤器

概述

前面我们已经对 Android 中的界面跳转和本地存储有了一定的认识,接下来我们来详细研究一下 Android 中的意图(Intent),理解它有助于我们后续理解系统广播和服务。

我们先来回顾一下前面的界面跳转代码:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);

可以看到 Intent 就像一座桥梁,来实现从一个界面到另一个界面的切换,事实上上面的是显式的 Intent,我们很明确我们即将要跳转到的页面,还有一种意图是不可知不确定的,或者说在绑定意图的时候不是固定的某个具体的 Activity, 例如:

Intent intent = new Intent();
sendIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, textMessage);
sendIntent.setType("text/plain");
startActivity(intent);

这个时候我们的 Intent (意图)可能指定的不是一个界面了,有可能是多个界面,只要我们的 Activity 含 ACTION_SEND 操作并携带 text/plain 数据就会被调起。如果只有一个应用能够处理,则该应用将立即打开并为其提供 Intent。 如果多个 Activity 接受 Intent,则系统将显示一个对话框,使用户能够选取要使用的应用。

多个意图响应

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Java编程思想扫盲

概述

本篇文章是出于对我的《Android内部分享》系列文章和视频中涉及到的Java知识, 考虑到很多朋友初次接触 Android 可能遇到的最大的困扰是 Java 的语法,面对很多视频和文章中的示例,无法理解语法规则何谈去理解 Android 开发,所以我特意做了这篇文章,希望能带你入坑,毕竟只是一篇文章,入坑后得靠自己去多看书,多练习,多思考。

C 和 Java

为什么说 Java 之前要提到 C 语言呢?我考虑的是很多语言其实都是 类C 语言,也就是说大多数语言的语法基础和 C 语言几乎一致,而且 C 语言是高校必学课程,从这一点入手可以事半功倍。

先来看一段 C 语言代码:

#include <stdio.h>

void testFunction(int);

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 1;
    testFunction(a);
}

void testFunction(int arg){
    printf("test : %d", arg);
}

这是一个很简单的 C 语言代码,里面定义了变量和函数,接下来我们用 Java 实现同样的功能,大家来对比一下:

public class TestJava1 {

    public static void main(String[] args){
        int a = 1;
        TestJava1 testJava1 = new TestJava1();
        testJava1.testFunction(a);
    }

    private void testFunction(int arg){
        System.out.println(String.format("test:%d", arg));
    }
}

可以发现有很多不一样的地方,但是其中也蕴含着很多一致的地方,我们对比一下来加深语法层面上的理解:

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Python 最佳实践

本书籍初衷是为了整理我平时所写的一些 python 脚本,其实本人不是什么 python 专家,大多数情况都是边搜边实现,既然这里计划整理出这一部分知识,索性后面就做一个全面的 python 知识点梳理归纳和常用的 python 工具实现。本人认为无论你现在研究的或者擅长的是何种计算机语言, python 对你来说都很有用很有帮助,它可以帮你自动化的完成一些繁琐的事情。

作者在写作和整理过程中花费了大量时间和精力,另外服务器费用也是一笔不小的开支,如果你觉得我的文章和书籍对你有所帮助,可以请我喝杯咖啡或者农夫山泉:

如果在阅读过程中有任何疑问,可以去作者博客对应页面留言, 你也可以从我的体系树中找到对应文章。

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JavaScript 面向对象

本书籍是针对 Java 开发人员提供的入门 JavaScript 面向对象,本系列处于未完结状态,还在持续更新中。

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Android内部分享

本书籍是公司内部Android技术分享培训的整理内容,部分章节有对应的示例代码,均可下载。另外我正在更新本系列对应的视频教程:

Android从入门到进阶全套视频教程--点击跳转

水寒(作者)在写作和整理过程中花费了大量时间和精力,另外服务器费用也是一笔不小的开支,如果你觉得我的文章和书籍对你有所帮助,可以请我喝杯咖啡或者农夫山泉:

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HTML+CSS基础

本书籍是自己学习 HTML + CSS 前端技术的学习笔记,笔记最开始发布到个人博客,现在整理到这里方便查看。

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Android内部分享[3]——网络请求和图片加载

概述

前两次分享已经对 Android 内部的组件和存储有了认识,接下来研究一下 Android 内从服务器如何请求数据,如何加载网络图片,对图片如何裁切和缓冲,以及近几年来比较流行的图片加载框架。

这次分享我们通过一个简单的案例贯穿始终来探究实现过程比较偏向实践,所以下面代码比较多。

接口文档:

请求方式:POST 请求地址:https://api.apiopen.top/getImages

Body参数名类型必需描述
pagestring页码(传0或者不传会随机推荐)
countstring返回总数

返回示例:

{
    "code": 200,
    "message": "成功!",
    "result": [
        {
            "id": 666,
            "time": "2018-12-14 04:00:01",
            "img": "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fy58bi1wlgj30sg10hguu.jpg"
        },
        {
            "id": 665,
            "time": "2018-11-29 04:00:00",
            "img": "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fxno2dvxusj30sf10nqcm.jpg"
        },
        {
            "id": 664,
            "time": "2018-11-20 04:00:01",
            "img": "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fxd7vcz86nj30qo0ybqc1.jpg"
        },
        {
            "id": 663,
            "time": "2018-11-07 04:00:01",
            "img": "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fwyf0wr8hhj30ie0nhq6p.jpg"
        },
        {
            "id": 662,
            "time": "2018-10-23 04:00:00",
            "img": "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fwgzx8n1syj30sg15h7ew.jpg"
        }
    ]
}

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阿里开源游戏引擎 Hilo

HelloWorld

Hilo 的库是模块化的,下载地址:https://github.com/hiloteam/Hilo/tree/dev/build

Hilo 除了提供一个独立无依赖的版本(Standalone)外,还提供AMD、CommonJS、CMD、CommonJS等多种模块范式的版本。开发者可以根据自己的习惯,下载Hilo的不同范式版本使用。

hilo/
└── build/
    ├── standalone/     #Standalone独立版本
    ├── amd/            #RequireJS(AMD) 版本
    ├── commonjs/       #CommonJS 版本
    ├── kissy/          #SeaJS(CMD) 版本
    └── cmd/            #Kissy 版本

我们暂不考虑其他范式版本,引入 hilo-standalone 独立版本。

<script type="text/javascript" src="hilo-standalone.js"></script>

最基础的 Hilo 必须包含舞台(Stage), 定时器(Ticker),可是对象(View):

<body onload="init();">
    <div id="game-container"></div>
    <script type="text/javascript">
        function init(){
            //初始化舞台
            var stage = new Hilo.Stage({
                renderType: 'canvas',
                container: 'game-container',
                width: 320,
                height: 480
            });

            //启动舞台定时器
            var ticker = new Hilo.Ticker(20);
            ticker.addTick(stage);
            ticker.start();

            //创建一个图片对象
            var bmp = new Hilo.Bitmap({
                image: 'fish.png',
                rect: [0, 0, 174, 126],
                x: 75,
                y: 50
            }).addTo(stage);
        }
    </script>
</body>

上面我们将一个长图(包含很多精灵的动作)显示第一帧,然后将舞台绑定到 game-container 中, 实际上在里面创建了一个 canvas 对象。

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